Große Brüder
Große Brüder
Diese mutierten Ritter sind durch die Experimente mit Tränken und Formeln der Hexer entstanden. Als furchtlose Übermenschen und perfekte Krieger dienen sie dem Orden der Flammenrose bedingungslos in den Angriffsdivisionen.
Aus den "Experimentiernotizen": Voller Stolz kann ich verkünden, dass das Experiment erfolgreich war. Die Rasse der Übermenschen, die wir züchten, übertrifft unsere Erwartungen. Jacques de Aldersberg wird zufrieden sein. Die Kombination von Intelligenz, Ausdauer und brutaler Gewalt, die nur von der Loyalität zur Flammenrose gebändigt wird, ist die Zukunft der Welt.
- Vorkommen: Als Angriffsdivision können die großen Brüder überall eingesetzt werden. Sie werden im alten Herrenhaus und im brennenden Tempelbezirk im Epilog auf Geralt gehetzt.
- Immunität: Sie kennen weder Furcht noch Schmerz. Sie sind resistent gegen Bezauberung, einschließlich des Axii-Zeichens. Sie können nicht entwaffnet werden und sind immun gegen Niederschlags- und Lähmungsversuche.
- Anfälligkeit: Verwundbar durch das Stahlschwert geführt im starken Kampfstil. Als Schwertaufwertung empfiehlt sich Diamantenstaub, Braunöl oder Henkersgiftserum.
- Taktik: Sie sind langsam, aber gut bewaffnet und stark. Sie wissen Waffen geschickt einzusetzen. Ein Hieb der Großen Brüder kann einen Gegner bereits lähmen.
- Alchemie: Mutagen und Hypophyse
- Literatur: Buch "Große Brüder" und Aufzeichnungen der Experimentnotizen
Entwicklerkommentar von CD Projekt RED aus dem Monsterbuch, das einigen Versionen des im Oktober 2007 veröffentlichten PC Spiels beigefügt war:
Gegen Ende des Spiels begegnet der Held den mutierten Rittern des Ordens der Flammenrose. Ein Wahnsinniger hat sie der Mutation ausgesetzt und träumte davon, bessere, stärkere, widerstandsfähigere und gehorsamere Menschen zu erschaffen. Sein Traum erfüllte sich nur in einem, denn aus seinen Rittern wurde so etwas wie Ungeheuer.
Als Geralt das erste Mal die gepanzerten Bestien Seite an Seite der normalen Ritter sieht, fällt ihm sofort das Resultat der Mutationen ins Auge. Wir erlaubten uns den Spaß, diese monströsen und düsteren Mutanten auf den Namen "Großer Bruder" zu taufen, um ihnen so etwas wie Pathos einzuhauchen. Ein Name, der für immer und ewig mit ihnen in Verbindung steht.
Die Zeichnungsentwürfe stellen die Evolution der Wesen dar. Sie werden von einer schweren Rüstung geschützt, die nur Kreaturen tragen können mit übernatürlich starkem Knochenbau und überentwickelter Muskulatur. An ihrem Rücken sind Schwingen angebracht, die an militärische Fahnen erinnern und das Bild der Husaren heraufbeschwören, eine Militäreinheit der polnischen Kavallerie.
Die Rüstung, der Schild und der Streitkolben, die die Großen Brüder tragen, erinnern uns daran, dass sie einst Ritter des Ordens waren. Die Größe ihrer Ausrüstung wurde natürlich ihrem massigen Erscheinungsbild angepasst. Ihre Loyalität zum Orden der Flamenrose ist am Emblem auf der Brust ihrer Rüstung zu erkennen, wie es auf der Farbzeichnung zu sehen ist.
"Es ist offensichtlich. Sie strebten danach, das Kind zu verwandeln, setzen es dem Änderungsprozess und der Kräuterprobe aus, aber sie wussten nicht, wie sie vorgehen sollten. Von den Alten ist nur noch Vesemir am Leben und er war nie etwas anderes als ein Ausbilder im Schwertkampf. Das Laboratorium im Keller von Kaer Morhen ist eine eingestaubte Sammlung von Phiolen mit legendären Tränken, Destillierkolben, Öfen und Glaskolben… denn es weiß nur einer damit umzugehen. Es ist nicht von der Hand zu weisen: die mutagenen Tränke wurden vor langer Zeit von einem abtrünnigen Magier entwickelt und seine Nachfolger verbesserten sie im Laufe der Jahre. Sie verfolgten mit Magie den Entwicklungsprozess und die Änderungen, denen die Kinder ausgesetzt waren. An einem bestimmten Zeitpunkt wurde der Ablauf des Verfahrens unterbrochen. Es gingen die magischen Kenntnisse und Fertigkeiten verloren. Die Hexer haben ihre Kräuter und Gräser, sie kennen die Formeln für die Trankherstellung, aber sie haben keinen Magier."
-Andrzej Sapkowski, "Das Erbe der Elfen"
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