News: Rise of the White Wolf Interview auf GameCyte

geschrieben von Petra_Silie am 12.12.2008, 14:25 Uhr

Im Angesicht einer rasiermesserscharfen Klinge am Hals gaben Tom Ohle und Jakub Styliński von CD Projekt RED freiwillig ein Interview für GameCyte zur Konsolenversion The Witcher: Rise of the White Wolf.

Seit gut zehn Monaten arbeiten Entwickler CDPR bereits am Konsolenhexer. Gleich zu Beginn des Projekts war klar, dass vieles am Spiel von Grund auf geändert werden soll, damit alle Vorzüge, die die Konsolen bieten ausgeschöpft werden können. Dazu gehört ein komplettes Redesign des Kampfsystems, wofür eine Reihe neuer Motion Capture Sequenzen erstellt wurden für parieren, Gegenschlag, verbesserte Ausweichmanöver und Spezialangriffe. Der Spieler hat mehr direkten und dynamischen Einfluss auf Geralts Verhalten im Kampf und entscheidet, wann er welches Manöver gegen welchen Gegner ausführen soll. Die Gegner haben sich selbstverständlich Geralts neuen Kampfverhalten angepasst. CDPR hat hier eine 720p Auflösung im Auge, um die Kämpfe realistischer darzustellen.

Von Widescreen Games wird die DaVinci Engine verwendet. Widescreen Games übernimmt den Part, sämtliche Features des Spiels auf beiden Konsolen funktionstüchtig zum laufen zu bringen.

Jakub Styliński verrät weiter, dass die Benutzeroberfläche neu sein wird. Es gibt außerdem neue entworfene Charaktermodelle, einen neuen Soundtrack sowie eine neu überarbeitete Charakterentwicklung. Die End- und Bosskämpfe werden ebenfalls neu gestaltet. Ob CDPR freie Entfaltungsmöglichkeiten bei den erotischen Artworks haben, kann noch nicht gesagt werden. Auf jeden Fall sind unzensierte Sexcards für die Konsole vorgesehen. Die Zensur hat jedoch das letzte Wort.

Es lohnt sich, das Interview im Original zu lesen, um die "lebendige Atmosphäre" zu erleben. Wir gehen trotzdem davon aus, dass Tom Ohle und Jakub Styliński nicht unter Druck ausgesagt, sondern die Wahrheit erzählt haben.

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